Dolors Reig (2014) da gran importancia a la idea de “jóvenes con súper poderes”. Éstos son aquellos con grandes habilidades para el uso de la tecnología como habitantes de este mundo tan actualizado. Pero es vital distinguir a aquellos que se transforman en villanos y héroes.
Centrándonos en las súper habilidades de las que habla Reig, tenemos la de ser participativos en la red, ya que estamos conectados gran parte de las horas del día. Aquí nos introducimos en el mundo de las redes sociales, donde se satisfacen muchas de nuestras necesidades humanas básicas como la seguridad o la afiliación, de ahí su crecimiento y su introducción en nuestra forma de vida. Desde nuestro punto de vista, creemos que las redes sociales, en especial aquellas que se basan en contenido multimedia, refuerzan nuestro apetito de aceptación. Esto no lo podemos dejar a un aspecto físico, pues para algunos, ya con más edad, lo importante es el reconocimiento. Incluso, podríamos decir que en algunos casos, dependemos de las notificaciones positivas para reforzar nuestro ego y autoestima.
Las TIC ya son conocidas, son las Tecnologías de la Información y la comunicación, pero por otro lado están:
- Las Tecnologías vinculadas al Aprendizaje y Conocimiento. Los cambios sociales e informáticos son continuos, rápidos y constantes, por lo que la educación queda en un plano secundario, en el que no alcanza la misma velocidad que estas modificaciones, pero esto no significa que permanezcan separadas.
- Tecnologías vinculadas al Empoderamiento y Participación.
- Empoderamiento para no convertirnos en una mente colmena, es decir, no seguir sin objetividad ni criterio las opiniones ajenas. Dolors Reig (2014) lo llama sesgo y dejarse llevar por el grupo sin miramientos, de forma automática.
- La participación necesita ser educada en creatividad y valores, para fomentar una inteligencia sana y colectiva. Esto lo enlazamos con las anteriores actitudes del ciborg mencionadas. Reig comenta en su conferencia que nuestra sociedad tiene mejores valores o, al menos, se trabaja más en ello. Nuestras referencias en series, películas, ídolos o juegos han cambiado, nuestra forma de ver la sociedad ha cambiado.
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